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Interfaccia del computer del cervello

Credi che le interfacce del computer cerebrale (ad es. Emotiv Epoc, OCZ NIA) siano abbastanza buone da essere utilizzate nella progettazione di un'interfaccia utente utile e, in tal caso, potresti citare alcuni esempi? Tnx.

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Jože Guna

Forse nel futuro lontano se diventano più potenti e meno invadenti. Ma la tecnologia non è ancora lì.

Uno dei miei amici progetto finale per una lezione di hardware era un controller del cervello per Mario. All'inizio era praticamente impraticabile. Dopo pochi minuti, potresti allenarti, ma non potresti mai essere così preciso con il BCI che con le tue mani. Penso che essenzialmente il problema sia che la mappatura del cervello è arbitraria tanto quanto la mappatura del controller, ma molto più complessa.

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Robert Fraser

Ho scritto la mia tesi su Brain Computer Interfaces per il mio master in Human Computer Interaction.

La mia risposta potrebbe essere un po 'lunga, ma ritengo sia necessario dare a questo argomento relativamente nuovo (BCI) la necessaria attenzione che merita nel campo del design dell'interazione.

E questa è la mia risposta alla tua domanda:

Emotiv Epoc, OCZ NIA sono considerati dispositivi non invasivi (non impiantati) basati sul consumatore EEG che filtrano anche EMG segnali (artefatti prodotti dai muscoli e non da sinapsi all'interno del cervello).

I dispositivi non invasivi possono misurare le onde cerebrali usando semplici elettrodi attaccati alla testa. La fonte di origine del segnale (la parte del cervello che lo produce) è difficile da individuare. Il segnale viene distorto dal rumore di fondo (interferenza dall'esterno) e rimbalza più volte contro il cranio. Ciò significa che il segnale dall'elettrodo E1 contiene anche onde cerebrali già misurate dall'elettrodo E2 e viceversa insieme a carichi di altro rumore di fondo.

Questo ci lascia con un modello cerebrale che puoi misurare e persino manipolare con un po 'di pratica. Ma non c'è modo di dire che il segnale misurato provenga da quella specifica area del cervello. Ciò significa che non puoi leggere i "pensieri" di qualcuno. I modelli cerebrali possono essere riprodotti con un po 'di pratica, ma non c'è modo di dire quale modello è collegato alla tristezza o quando stavi pensando agli sport con dispositivi EEG di consumo non invasivi.

Per renderlo ancora più difficile: un modello del cervello è unico per la persona che lo produce. Quindi il tuo dispositivo diventa molto personale e devi addestrarlo per riconoscere i tuoi schemi.

Cosa possiamo farci?

Un utente può addestrare il dispositivo a riconoscere i suoi schemi producendo un modello cerebrale molto specifico e memorizzandolo in un profilo personale.

L'utente può ora creare manualmente un comando e collegarlo al modello del cervello in modo che il sistema esegua un'azione di qualche tipo quando produce nuovamente quello stesso modello.

I creatori di Emotiv erano abbastanza intelligenti da filtrare e utilizzare il segnale EMG dal segnale EEG iniziale non filtrato. Di solito questi sono considerati artefatti e vengono scartati. I segnali EMG POSSONO essere classificati. Pertanto è possibile utilizzare l'Emotiv EPOC senza addestramento per rilevare sorrisi (compiaciuti) o rilevare mascelle serrate (segni di frustrazione), ecc ...

Ma dovremmo usarlo come modo di interagire?

Un'interfaccia utente è considerata utile quando ci sembra naturale ed è facile da usare.

Ora pensa a questo: c'è qualcosa di fisico nel mondo reale che manipoli con la tua mente tranne il tuo stesso corpo? (grazie Alex per il feedback, perso questo)

Probabilmente no, questo si chiama [Psicocinesi]

Sono sicuro che molti di voi vorrebbero (incluso me stesso), ma questo non è umanamente possibile per quanto ne so. :)

Ora poniti la domanda: manipolare un'interfaccia con soli pensieri sarebbe naturale per noi umani?

Non credo ... Ma poi non è nemmeno manipolare una GUI con mouse e tastiera. Questa è la natura umana, ci adattiamo.

C'è un lato diverso di questa storia:

stiamo parlando di interazione esplicita con l'utente, in cui l'utente ha intenzione di dare comandi. Sarebbe più utile lavorare con interazioni implicite, in cui si analizzano le esigenze dell'utente attraverso il suo subconscio. Immagina di rilevare in modo proattivo emozioni come l'impegno, la frustrazione, anche prima che l'utente lo sperimenti da solo.

Pensa a cosa farebbe nel campo dei test di usabilità! Non dovrai più indovinare ciò che l'utente prova quando interagisce con le nostre interfacce.

Anche questo potrebbe essere potenzialmente molto pericoloso: pensa alle società di giochi che progettano giochi che regolano dinamicamente il loro livello di difficoltà per rimanere abbastanza coinvolti senza perdere il nostro interesse a causa della frustrazione.

Semplicemente non ci siamo ancora:

Ci sono altri dispositivi e tecniche disponibili oggi che possono individuare con precisione la fonte della nostra attività cerebrale. Sfortunatamente sono utilizzati principalmente in istituti medici, strutture di ricerca e non sono disponibili per l'uso da parte dei consumatori.

I dispositivi BCI di consumo a nostra disposizione semplicemente non ci sono ancora. È un inizio e dovremmo iniziare a sperimentarli immediatamente. Tuttavia, credo che usare un BCI nella vita reale per scopi utili sia ancora parte del futuro. Avremo un ruolo vitale nella nostra vita ma su un modo inconscio di interagire.

Dopo aver letto la mia risposta su BCI, ti incoraggio a fermarti a pensare a come cambierà il campo del design dell'interazione quando utilizzi un'interfaccia cervello-computer per l'interazione attiva o passiva.

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Dennis Gommé

Hai visto qualche demo con un utente non addestrato? Sul canale Discovery c'era una serie chiamata "Prototype this" in cui in un episodio hanno provato a usare un controller del cervello. Ricordo quando il ragazzo lo provava la prima volta.

Il dispositivo funziona in modo molto semplice. Gli dissero di pensare a una cosa particolare e il sistema la prese come un campione di un comando. Quindi non importava se stava pensando di spostare una scatola sullo schermo o di acquistare caramelle. Doveva essere un'attività cerebrale che sarebbe abbastanza distinta da riconoscere.

Vuoi creare il tuo controller del cervello? Prendi un berretto a infrarossi che usano per monitorare l'attività cerebrale (scusami, non ricordo come si chiama in questo momento) e ottenere un'immagine piatta da esso. Collegalo a una rete neurale artificiale e allenalo per riconoscere le immagini create mentre una persona "genera una particolare attività cerebrale". E questo è tutto.

Ok, quindi il mio punto è che è inutile come controller e rimarrà inutile per almeno un decennio. Usarlo per spostare un cursore sullo schermo sarebbe comodo come spostarlo con i tasti cursore disposti in una riga.

grazie.

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naugtur

No. Strumenti del genere sono eccessivi e non sostituiscono i principi di base della progettazione dell'interfaccia utente. IMO, testare la tua interfaccia utente su una manciata di utenti sarebbe molto più fruttuoso ed economico.

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Hisham

Le persone vogliono usare le mani. Non usare le mani in realtà fa impazzire l'utente. È perché è nella natura umana usare le mani per svolgere compiti. Quindi no. Questo rende la vita meno piacevole per l'utente se non c'è nulla da toccare o interagire fisicamente.

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Dair

C'è un'edizione del programma televisivo britannico "The Gadget Show" in cui il team (almeno appare) per usare un BCI per prendere un'auto con una gru e spostarla in un magazzino.

Stabilire un record mondiale per l'oggetto più grande da utilizzare con un BCI

Ecco un link alla tecnologia:

http://neurogadget.com/2011/04/12/neurosky-mindwave-sets-guinness-world-record-for-%E2%80%9Clargest-object-moved-using-a-brain-computer -interface% E2% 80% 9D/182

Ed ecco una descrizione di come sono andate le cose:

http://www.ag-crane.com/the-gadget-show.htm

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PhillipW

Uno dei problemi è che è davvero difficile controllare i tuoi pensieri (è la natura umana). Ci sono alcune pratiche mentali come "interrompere il tuo dialogo interiore" e altre, ma è davvero molto difficile imparare a controllare il tuo cervello. E se non riesci a controllare la tua mente, è estremamente difficile controllare qualsiasi altra cosa con i tuoi pensieri.

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Kostya